Un outil d’évaluation du niveau de pratique des patineurs
Ce dispositif est conçu comme un outil à destination des écoles de roller, il peut servir de guide tout au long de l’année pour construire vos cours.
5 niveaux, 9 tests :
La roue jaune est associée à la découverte du roller, elle est parfaitement adaptée pour créer des groupes de niveaux lors d’une première évaluation de vos patineurs. Elle s’adapte également très bien aux événements promotionnels de type portes ouvertes.
A partir du quatrième niveau (les roues rouges), les tests se déclinent en fonction des différents lieux de pratique : gymnase, urbain et skatepark.
Le dernier niveau (les roues noires), est associé à des défis techniques. L’objectif de ces tests est de faire le lien entre l’école de patinage et le loisir.
Les critères d’évaluation varient en fonction des objectifs de chaque test.
Jusqu’au niveau bleu inclus, tous les diplômés de l’encadrement du roller (à partir du BIF) peuvent faire passer les tests. Dès le niveau rouge, la validation se fait par un professionnel du roller (à partir du CQP).
La roue jaune
DÉCOUVRIR – Ce test valide la capacité à utiliser ses rollers en milieu sécurisé, sans contrainte de vitesse. Comme il fixe des bases nécessaires à l’apprentissage du roller, les 10 difficultés du parcours doivent être réussies pour obtenir cette roue. Notez que le patineur dispose de 3 essais pour y parvenir.
La roue verte
S’INITIER – Ce test valide la capacité à être autonome en milieu sécurisé, à faible vitesse. Le patineur doit réussir au moins 10 des 11 difficultés du parcours pour obtenir cette roue. Il dispose de 2 essais pour y parvenir.
La roue bleue
PROGRESSER – Ce test valide la capacité à être agile en milieu sécurisé, à vitesse modérée. Le patineur doit réussir au moins 12 des 13 difficultés du parcours pour obtenir cette roue. Il dispose de 2 essais pour y parvenir. La roue bleue est également le niveau technique requis pour valider un BIF ou un BEF
Les roues rouges
SE SPÉCIALISER – Comme les clubs n’évoluent pas tous en gymnase, la roue rouge se décline dans 3 lieux de pratique : gymnase, skatepark et urbain. Chacun offre son lot d’habiletés techniques spécifiques à valider grâce à ces tests. La roue rouge est également le niveau technique requis pour valider le CQP. Pour obtenir cette roue, le patineur doit réussir au moins 8 des 10 difficultés et ne dispose que d’un essai pour y parvenir. Strange Rider ne fait passer que la version « gymnase ».
Les roues noires
SE DEPASSER – Ce test consiste à réaliser des défis techniques pour ouvrir le champ des possibles, en fonction des 3 lieux de pratique. Cette roue est conçue pour créer du challenge et alimenter les écoles de roller dans le temps. L’ensemble des difficultés doit être réussi pour obtenir ce test. Le patineur dispose de 3 « jokers » pour retenter des difficultés non validées. Strange Rider ne fait passer que la version « gymnase ».
Notez bien que ces tests se veulent des outils au service des clubs. A ce titre, chaque roue est adaptable en fonction de vos contraintes d’espace, à l’exception de la bleue et la rouges qui doivent se dérouler conformément à leur description puisqu’elles sont inscrites dans les textes officiels des examens du BIF, BEF et CQP.
Passages de roues
Un outil d’évaluation du niveau de pratique des patineurs
Ce dispositif est conçu comme un outil à destination des écoles de roller, il peut servir de guide tout au long de l’année pour construire vos cours.
5 niveaux, 9 tests :
La roue jaune
DÉCOUVRIR – Ce test valide la capacité à utiliser ses rollers en milieu sécurisé, sans contrainte de vitesse. Comme il fixe des bases nécessaires à l’apprentissage du roller, les 10 difficultés du parcours doivent être réussies pour obtenir cette roue. Notez que le patineur dispose de 3 essais pour y parvenir.
La roue verte
S’INITIER – Ce test valide la capacité à être autonome en milieu sécurisé, à faible vitesse. Le patineur doit réussir au moins 10 des 11 difficultés du parcours pour obtenir cette roue. Il dispose de 2 essais pour y parvenir.
La roue bleue
PROGRESSER – Ce test valide la capacité à être agile en milieu sécurisé, à vitesse modérée. Le patineur doit réussir au moins 12 des 13 difficultés du parcours pour obtenir cette roue. Il dispose de 2 essais pour y parvenir. La roue bleue est également le niveau technique requis pour valider un BIF ou un BEF
Les roues rouges
SE SPÉCIALISER – Comme les clubs n’évoluent pas tous en gymnase, la roue rouge se décline dans 3 lieux de pratique : gymnase, skatepark et urbain. Chacun offre son lot d’habiletés techniques spécifiques à valider grâce à ces tests. La roue rouge est également le niveau technique requis pour valider le CQP. Pour obtenir cette roue, le patineur doit réussir au moins 8 des 10 difficultés et ne dispose que d’un essai pour y parvenir. Strange Rider ne fait passer que la version « gymnase ».
Les roues noires
SE DEPASSER – Ce test consiste à réaliser des défis techniques pour ouvrir le champ des possibles, en fonction des 3 lieux de pratique. Cette roue est conçue pour créer du challenge et alimenter les écoles de roller dans le temps. L’ensemble des difficultés doit être réussi pour obtenir ce test. Le patineur dispose de 3 « jokers » pour retenter des difficultés non validées. Strange Rider ne fait passer que la version « gymnase ».
Notez bien que ces tests se veulent des outils au service des clubs. A ce titre, chaque roue est adaptable en fonction de vos contraintes d’espace, à l’exception de la bleue et la rouges qui doivent se dérouler conformément à leur description puisqu’elles sont inscrites dans les textes officiels des examens du BIF, BEF et CQP.
Extrait du site de la fédération de roller
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